Audeze Maxwell 2 PlayStation
Opis
Trzy lata po pierwszym modelu, który wywrócił do góry nogami zasady projektowania headsetów gamingowych, Audeze wraca z ukierunkowaną ewolucją techniczną. Format pozostaje identyczny: 90‑milimetrowe przetworniki planarne magnetyczne, gargantuiczny czas pracy na baterii oraz ambicje brzmieniowe rzadko spotykane w tym segmencie. Wersja PlayStation obsługuje natywnie silnik Tempest 3D firmy Sony i działa na PC, Macu, Nintendo Switch 2 oraz urządzeniach mobilnych dzięki różnym trybom połączenia.
Przetworniki inne niż wszystkie
Rozmiar przetworników niemal wystarcza, by streścić całą koncepcję. 90 mm membrany planarno‑magnetycznej wobec 40 lub 50 mm w zdecydowanej większości headsetów gamingowych: stosunek powierzchni zbliża się do trzykrotności. Taka architektura pozwala membranie przetłaczać więcej powietrza przy mniejszym wychyleniu, co redukuje zniekształcenia harmoniczne (deklarowane poniżej 0,1% przy 100 dB) i umożliwia rozszerzoną charakterystykę częstotliwościową od 10 Hz do 50 kHz.
Audeze zachowało sprawdzone technologie ze swoich słuchawek hi‑fi: struktura magnetyczna Fluxor wykorzystuje magnesy neodymowe N50 rozmieszczone w siatkę, aby zmaksymalizować strumień bez nadmiernego zwiększania masy, natomiast prowadnice fal Fazor kontrolują interakcje fazowe pomiędzy membraną a uchem. Membrana Uniforce rozkłada siłę napędową równomiernie na całej swojej powierzchni, unikając trybów łamania typowych dla konwencjonalnych przetworników dynamicznych.
SLAM: modulator akustyczny dla niskich częstotliwości
Główne ulepszenie techniczne drugiej generacji kryje się w akronimie: SLAM, czyli Symmetric Linear Acoustic Modulator. Zasada działania opiera się na kanałach akustycznych zintegrowanych z pierścieniem łączącym nauszniki z przetwornikami. Te przewody, których długość i przekrój zostały wyliczone symulacyjnie, wyrównują ciśnienie między uchem a membraną.
Gdy zamknięty headset zapewnia dobrą szczelność, ciśnienie wywierane na membranę różni się w zależności od tego, czy przemieszcza się ona w kierunku ucha, czy się od niego oddala. SLAM kompensuje tę asymetrię, aby membrana pracowała w bardziej liniowych warunkach. Deklarowany rezultat: zysk 6 dB w najniższym basie schodzącym aż do 10 Hz, z lepszą kontrolą i mniejszym „rozlewaniem się” dźwięku. Tę technologię, wprowadzoną w 2024 roku w referencyjnych słuchawkach elektrostatycznych CRBN2, po raz pierwszy zastosowano tutaj w headsetcie gamingowym.
Konsekwencją jest wzrost masy: 560 g wobec 490 g w poprzednim modelu. Dodatkowe 70 gramów wynika w dużej mierze z tego mechanicznego systemu akustycznego i przeprojektowanej konstrukcji muszli.
Na nowo zaprojektowany pałąk do długich sesji
Zawieszenie pałąka zostało poszerzone i perforowane, aby lepiej odprowadzać ciepło. Nauszniki otrzymały zmieniony profil z większą przestrzenią wewnątrz, co powinno pomieścić małżowiny uszne różnej wielkości. Magnetyczne mocowanie umożliwia zdjęcie poduszek bez użycia narzędzi, aby je wyczyścić lub wymienić.
Stalowy pałąk zachowuje sztywność, jednak rozkład ciężaru na czaszce w dużej mierze zależy od ustawienia zawieszenia. Regulacja odbywa się w trzech punktach z każdej strony, po zdjęciu opaski. Obsługa nie jest tak intuicyjna jak w modelach z płynną regulacją suwakową.
System ReSkin umożliwia personalizację wyglądu: boczne płytki muszli odczepia się prostym ruchem obrotowym dzięki magnesom. Audeze zapowiada współprace i edycje limitowane, choć sklep ReSkin nie jest jeszcze aktywny.
Cztery tryby połączenia, ale nie jednocześnie
Bezprzewodowy dongle USB‑C zapewnia łączność 2,4 GHz o niskiej latencji z dźwiękiem w wysokiej rozdzielczości do 24 bit / 96 kHz. To rekomendowany tryb do rozgrywek rankingowych na PlayStation 5, PC lub Switch 2. Przewodowe połączenie USB‑C oferuje tę samą jakość audio i dodaje miks gry/czatu na PC (funkcja ta nie jest dostępna na PlayStation, gdzie miks reguluje się w menu konsoli).
Bluetooth 5.3 obsługuje LE Audio, Auracast, LDAC, AAC, SBC, LC3 i LC3plus, z funkcją multipoint do przełączania się między kilkoma urządzeniami. Jednoczesne słuchanie przez dongle i Bluetooth nie jest jednak możliwe: headset automatycznie przełącza się na aktywne źródło Bluetooth, a po kilku sekundach ciszy wraca do dongla. Ograniczenie to było już obecne w poprzednim modelu.
Gniazdo jack 3,5 mm TRRS działa w trybie aktywnym, co oznacza, że do korzystania z niego headset musi być włączony. Umożliwia podłączenie słuchawek do pada DualSense lub dowolnego innego urządzenia wyposażonego w analogowe wyjście audio.
Mikrofon: połączenie filtracji fizycznej i obróbki cyfrowej
Odłączany na magnes wysięgnikowy mikrofon hiperkardioidalny konstrukcyjnie ogranicza zbieranie dźwięków spoza osi, a piankowy filtr pop tłumi głoski wybuchowe. Audeze deklaruje fizyczną redukcję hałasu otoczenia sięgającą 20 dB dzięki tej konstrukcji.
Algorytm FILTER AI analizuje sygnał w czasie rzeczywistym, aby odseparować głos od szumów tła. W porównaniu z poprzednim modelem pasmo przetwarzania podwojono, co lepiej zachowuje naturalną barwę głosu, jednocześnie filtrując dźwięki klawiatury mechanicznej, wentylatorów czy pobliskich rozmów. Dostępne są trzy poziomy intensywności, aktywowane przyciskiem na lewej muszli.
Dwa wbudowane w muszle mikrofony przejmują funkcję, gdy wysięgnik jest odłączony. Ich jakość pozostaje niższa — z bardziej „pustym” brzmieniem i słyszalnymi odbiciami — ale wystarczą do szybkiej rozmowy.
Aplikacja Audeze: wieloplatformowy towarzysz
Aplikacja sterująca została zbudowana od zera. Działa w systemach Windows, macOS, iOS i Android, a jej interfejs nie przypomina już narzędzi konfiguracyjnych rodem z początku lat 2000. Korektor 10‑pasmowy oferuje 6 presetów i 4 sloty użytkownika. Profile niestandardowe zapisują się bezpośrednio w headsetcie, co pozwala przełączać je pokrętłem głośności bez konieczności ponownego uruchamiania aplikacji.
Ustawienia obejmują poziom sidetone (odsłuch własnego głosu), intensywność redukcji hałasu AI oraz miks gry/czatu na kompatybilnych platformach. Na PC aplikacja czasem ma trudności z rozpoznaniem, czy headset jest podłączony przez dongle, czy kabel USB, co wymaga kilku prób, by ustabilizować połączenie.
Czas pracy i szybkie ładowanie
Deklarowane ponad 80 godzin odsłuchu przy umiarkowanym poziomie głośności 80 dBA. Przy mieszanym użyciu z aktywnym mikrofonem i obróbką AI czas pracy się skraca, ale wciąż przekracza kilka dni normalnego użytkowania. Pełne ładowanie trwa około dwóch godzin przez USB‑C. Dwudziestominutowe ładowanie przywraca około 25% baterii, co odpowiada mniej więcej dwudziestu godzinom słuchania.
Headset wyłącza się automatycznie po konfigurowalnym okresie bezczynności. Nie przewidziano użytkownikowskiej wymiany akumulatora.
Dźwięk przestrzenny Tempest 3D
Wersja PlayStation natywnie obsługuje silnik audio 3D Sony. Ustawienia konfiguruje się w menu audio PlayStation 5, które oferuje m.in. kalibrację profilu HRTF do morfologii użytkownika. Na PC i Macu, gdzie Tempest 3D nie jest dostępny, użytkownik musi skorzystać z Windows Sonic (bezpłatny) lub innego rozwiązania programowego, jeśli chce uzyskać dźwięk przestrzenny.
Dane techniczne
Informacje ogólne
- Typ: bezprzewodowe słuchawki gamingowe wokółuszne, zamknięte
- Kompatybilność: PlayStation 4 / 5, PC, Mac, Nintendo Switch 2, iOS, Android
Przetworniki i akustyka
- 90 mm planarne przetworniki magnetyczne (8. generacja)
- Konstrukcja magnetyczna: układ magnesów Fluxor (neodym N50)
- Zarządzanie fazą: Fazor
- Zarządzanie akustyką: SLAM
- Membrana: Uniforce
- Pasmo przenoszenia: 10 Hz – 50 kHz
- Maksymalny poziom ciśnienia akustycznego: powyżej 115 dB
- Całkowite zniekształcenia harmoniczne: poniżej 0,1% przy 100 dB
- Maksymalna rozdzielczość audio: 24 bity / 96 kHz
- Dźwięk przestrzenny: Sony Tempest 3D
Łączność
- 2,4 GHz bezprzewodowo
- Niskolatencyjny dongle USB-C
- Bluetooth 5.3
- Obsługiwane protokoły: LE Audio, Auracast, LDAC, AAC, SBC, LC3, LC3plus
- Multipoint
- Przewodowo cyfrowo przez USB-C
- Dźwięk w wysokiej rozdzielczości z miksowaniem dźwięku z gry / czatu
- Aktywny przewodowy analogowy 3,5 mm TRRS
Mikrofon
- Odłączany mikrofon na pałąku o charakterystyce hiper-kardioidalnej z filtrem przeciwpodmuchowym
- Redukcja szumów FILTER AI (podwójne pasmo przenoszenia)
- Fizyczna i sztuczna redukcja szumów
- Wbudowane mikrofony do użycia bez pałąka
Czas pracy i zasilanie
- Czas pracy bezprzewodowej: ponad 80 godzin przy 80 dBA
- Szybkie ładowanie: 20 minut do 25%
- Pełne ładowanie: około 2 godziny
- Port ładowania: USB-C
Komfort i design
- Waga: 560 g
- Stalowy pałąk z poszerzonym, wentylowanym paskiem zawieszenia
- Nauszniki z pianki z pamięcią kształtu
- Pokrycie ze skóry ekologicznej
- Mocowanie magnetyczne
- Personalizacja: system ReSkin (wymienne boczne panele magnetyczne)
Aplikacja Audeze
- Dostępna na Windows, macOS, iOS, Android
- Korektor 10‑pasmowy
- 6 presetów i 4 profile użytkownika
- Regulacja miksu gry / czatu, sidetone, redukcji szumów AI
Zawartość opakowania
- Słuchawki Maxwell 2
- Odłączany mikrofon na pałąku z filtrem przeciwpodmuchowym
- Niskolatencyjny dongle USB-C
- Kabel USB-C do USB-C (1,5 m)
- Adapter USB-C do USB-A (0,3 m)
- Kabel analogowy 3,5 mm TRRS (1,2 m)
Często zadawane pytania
Czym różnią się wersje PlayStation i Xbox modelu Maxwell 2?
Obie wersje są fizycznie identyczne. Wersja PlayStation korzysta z Sony Tempest 3D do dźwięku przestrzennego i kosztuje mniej. Wersja Xbox zawiera licencję Dolby Atmos i działa w natywnym trybie bezprzewodowym z konsolami Xbox. Obie wersje są kompatybilne z PC, Mac, Switch 2 i urządzeniami mobilnymi.
Czy można jednocześnie korzystać z dźwięku z dongla i Bluetooth?
Nie. Headset automatycznie priorytetyzuje Bluetooth, gdy źródło zaczyna odtwarzać dźwięk, po czym po kilku sekundach ciszy wraca do dongla. Nie ma ręcznego przełącznika wymuszającego źródło ani miksu między nimi.
Czy headset działa pasywnie, gdy bateria jest rozładowana?
Headset musi być włączony, aby działał, również w połączeniu przez jack 3,5 mm. Jeśli bateria jest rozładowana, trzeba podłączyć go do zasilania USB‑C, by z niego korzystać.
Czy pady i boczne płytki z oryginalnego Maxwell są kompatybilne?
Nauszniki korzystają z innego systemu magnetycznego mocowania i nie są wymienne z tymi z pierwszego Maxwella. Płytki ReSkin są specyficzne dla Maxwell 2.
Czy miks gry/czatu działa na PlayStation 5?
Nie. Na PS5 miks między dźwiękiem gry a czatem głosowym ustawia się wyłącznie w menu konsoli. Funkcja miksowania wbudowana w headset działa tylko na PC przy połączeniu USB.
Czy headset ma aktywną redukcję hałasu (ANC)?
Nie. Izolacja akustyczna opiera się wyłącznie na zamkniętej konstrukcji muszli i poduszkach z pianki z pamięcią kształtu. Audeze zapowiedziało wersję z ANC, ale nie jest ona jeszcze dostępna.
- Opłata ekologiczna wliczona w cenę sprzedaży.
- Numer katalogowy producenta: 208-MW-1125-01
- GTIN / EAN : 819343015684






















